News Gadget – Resident Evil 4 memahami dengan tepat apa yang saya inginkan dari pembuatan ulang video game. Ketika Dead Space diulang pada awal tahun ini, saya terkesan sekaligus kecewa. Itu adalah prestasi teknis luar biasa yang memberi saya alasan bagus untuk memutar ulang film horor klasik, tapi itu tidak memperdalam hubungan saya dengan aslinya sama sekali. Pendekatan 1:1-nya memang salah, karena sebagian besar menduplikasi segala sesuatu tentang versi 2008, termasuk hubungan emosional saya dengannya. Saya tidak bisa mengatakan hal yang sama untuk Resident Evil 4 versi 2023 remake ini adalah monsternya sendiri.

Itu merupakan prestasi yang mengesankan mengingat betapa besarnya taruhan yang dipertaruhkan Capcom. Membuat ulang sesuatu yang dipuji secara luas sebagai salah satu game terhebat sepanjang masa memiliki banyak tekanan. Mungkin kita tergoda untuk hanya mengambil pendekatan Dead Space, memodernisasi kesan umumnya sambil membiarkan rangkaian kejadiannya tetap utuh, tapi apa gunanya hal itu? Saya cukup menjalankan GameCube saya dan memainkan yang asli atau, lebih baik lagi, beralih ke port Wii yang luar biasa. Agar Resident Evil 4 benar-benar terasa istimewa seperti pada tahun 2005, Capcom harus berusaha sekuat tenaga dan itulah yang dilakukannya.

Versi Resident Evil 4 ini bukan sekadar double-dip yang memanjakan untuk sebuah game klasik abadi. Ini adalah remake yang benar-benar transformatif yang tidak takut untuk membuang apa yang tidak berhasil dan memberikan sentuhan kreatifnya sendiri pada segala hal mulai dari cerita, desain level, hingga pertarungannya yang jauh lebih baik. Hal ini menjadikannya sebuah proyek yang sangat percaya diri dan unggul dalam melihat kembali ke masa lalu dan langkah maju yang berani untuk masa depan seri ini.

Perubahan menjadi lebih baik

Apa yang langsung menonjol ketika memainkan remake ini adalah betapa ia menekankan pengaruh Resident Evil 4 terhadap industri selama dua dekade terakhir. Meskipun versi 2023 membuat beberapa perubahan signifikan, tujuan utamanya adalah menjadikan kembali versi 2005 sebagai versi klasik yang penting. Dengan demikian, struktur cerita dan tindakan secara umum tetap utuh. Agen pemerintah dan bintang Resident Evil 2 Leon S. Kennedy dipanggil dalam misi untuk mengekstraksi putri presiden, Ashley Graham, dari kota terpencil di Spanyol. Alih-alih menemukan zombie tradisional, ia malah melawan aliran sesat yang menginfeksi penduduk setempat dengan virus pengendali pikiran yang disebut Las Plagas.

Semakin sering saya bermain, semakin saya menyadari betapa game modern tidak akan ada seperti sekarang ini tanpa game aslinya. Pada tahun 2005, gameplay penuh aksi merupakan perubahan besar dari survival horror seri Resident Evil yang bergerak lambat. Sekarang, ini hampir menjadi template untuk tampilan dan nuansa game aksi-petualangan. Hal ini menjadi lebih jelas lagi dengan adanya remake modern yang terasa lebih seperti game yang pada akhirnya akan menginspirasi. Dengan gameplay yang lebih halus dan keunikan awal tahun 2000-an yang telah diatasi, saya merasa seperti memainkan The Last of Us versi campier.

Setiap peningkatan atau perubahan yang dilakukan di sini terasa seperti bertindak demi gagasan tersebut. Ambil saja kisahnya, misalnya. Meskipun saya tidak akan menjelaskan secara spesifik (sebagian besar kesenangan dari remake ini berasal dari menemukan sendiri alur barunya), ada beberapa perubahan penting yang menambah lebih banyak detail pada cerita gadis dalam kesusahan yang mendasar menurut standar saat ini. Karakter telah disempurnakan dengan lebih baik untuk memberikan daya tarik emosional yang lebih besar pada saga ini. Leon kali ini lebih dicintai dengan tulus, menghilangkan beberapa tulisan dan akting kuno yang membuatnya lebih menjadi ikon himbo yang ironis. Ashley mendapat manfaat terbesar dari hal itu, karena dia bukan lagi sekadar badut tak berdaya yang masuk ke dalam perangkap seperti korban pedang remaja. Dengan lebih mendalam, jauh lebih mudah untuk melihat bagaimana Leon dan Ashley berlari sehingga Joel dan Ellie dari The Last of Us bisa… juga berlari.

Beberapa lokasi juga telah didesain ulang secara signifikan, menggantikan beberapa koridor asli yang lebih umum dengan ruang mendetail yang lebih terasa seperti set piece permainan modern. Saat saya masuk ke kastil Los Iluminados dalam pembuatan ulang, rasanya lebih seperti saya menyerbu gerbang Kastil Stormveil milik Elden Ring. Ini adalah adegan yang lebih intens dengan sekumpulan pemuja, bola api yang menghantam pemandangan, dan meriam yang dapat dikontrol yang dapat saya gunakan untuk meledakkan musuh. Ini adalah momen paling mendebarkan dalam serial ini hingga saat ini. Adegan lain telah dikerjakan ulang dari awal untuk membuat perkenalan musuh tertentu, seperti Garrador yang terkenal, jauh lebih dramatis. Setiap kali saya meninjau pembuatan ulang, saya selalu menyimpan video YouTube dari versi aslinya untuk membandingkannya secara berdampingan. Pada babak kedua, perbedaannya sangat besar sehingga saya seperti memainkan permainan yang benar-benar baru.

Seperti halnya game apa pun yang memiliki begitu banyak perasaan kuat yang melekat di dalamnya, saya membayangkan bahwa terkadang perubahan drastis dari remake tersebut akan menjadi bahan perdebatan. Beberapa orang mungkin merasa sedikit kecewa karena ia menukar sedikit pesona kartunnya dengan kepekaan AAA yang lebih modern. Ini masih sangat aneh, tapi kali ini lebih sedikit Scooby-Doo dan lebih banyak blockbuster Hollywood. Setelah memainkannya sepenuhnya, naluri itu tampaknya masuk akal bagi saya. Tujuannya adalah untuk menguji ulang versi orisinalnya melalui sudut pandang modern, dan menghubungkannya dengan lebih baik ke seri yang telah berubah secara signifikan sejak tahun 2005. Sebuah rekreasi yang sempurna tidak akan masuk akal setelah pembuatan ulang Resident Evil 2 atau bahkan Resident Evil: The Darkside Chronicles tahun 2009. Setiap alur cerita dan perubahan desain memberikan identitas tersendiri pada versi 2023, menghubungkan versi asli dengan game yang akan menginspirasinya.

Baca: Senjata Terbaik Resident Evil 4

Anda ingin versi Resident Evil 4 yang lebih konyol ? Tidak ada kekurangan cara untuk memainkannya, dan ini masih merupakan pengalaman yang sangat menyenangkan. Namun versi ini melakukan apa yang seharusnya dilakukan oleh remake yang benar-benar bagus: Versi ini menemukan kembali materi sumbernya dan memungkinkan kita memahaminya dengan cara baru.

Pertarungan pisau

Yang paling saya hargai di sini adalah saya tidak pernah merasa Capcom terlalu berharga dengan proyek ini. Pendekatan penuh percaya diri ini memungkinkannya untuk mengatasi semua kendala yang ada pada versi aslinya dan memberikan ide-ide baru yang membantu remake ini berdiri sendiri terlepas dari nostalgia. Contoh terbaiknya adalah sistem pertarungannya, yang telah diubah seluruhnya menjadi lebih baik.

Dalam versi aslinya, Leon harus mendarat dan berdiri diam sebelum menembak. Itu adalah sisa dari game Resident Evil lama yang meresap ke dalam DNA sekuelnya. Hal itu tidak lagi terjadi di sini, karena Leon sekarang dapat berlari dan menembak dengan bebas. Perubahan itu saja membuat permainan tembak-menembak menjadi lebih seru. Baku tembak pembukaan desa, misalnya, adalah pengalaman yang lebih menegangkan yang membuat saya mencoba menghajar gelombang penduduk desa sambil bergerak mundur, berharap bisa membersihkan mereka sebelum akhirnya terpojok dan tak berdaya. Senjata juga dapat diganti dengan sangat cepat, sehingga mudah untuk beradaptasi dengan perubahan dinamika kekuatan dengan cepat. Jika aku mundur ke tembok, aku bisa menukar senapanku dalam sekejap dan melancarkan ledakan putus asa untuk memotong jalan keluarku.

Namun, perubahan yang paling berdampak adalah peningkatan penekanan pada pertarungan jarak dekat. Leon dapat sekali lagi melakukan spin-kick pada musuh yang terkena efek stun, namun pisau adalah senjata terpentingnya kali ini. Ini adalah alat serba guna yang dapat digunakan untuk menghabisi musuh yang terjatuh, menyelamatkannya saat ditangkap, atau menangkis serangan. Dalam perkembangan modern yang cerdas, Leon bahkan dapat secara diam-diam menikam musuh yang tidak waspada. Ini sangat cocok secara alami mengingat keterampilan pisau barunya, yang terasa seperti sudah ada sejak lama. Elemen siluman tambahan memungkinkan Leon melompat ke satu atau dua musuh, menipiskan kawanan musuh yang lebih banyak. Dan jika Anda khawatir hal itu akan membuat permainan lebih mudah, jangan khawatir. Pembuatan ulang ini melemparkan lebih banyak musuh secara signifikan ke arah Leon selama pertemuan, menciptakan beberapa pertarungan yang benar-benar menantang.

Ketika saya benar-benar terjebak dalam alur pertempuran, saya terkejut dengan betapa lancarnya rasanya terutama karena Resident Evil Village benar-benar berjuang dengan kecepatan yang sama. Dalam satu pertemuan, saya mendapati diri saya berjalan di jalan sempit sambil menangkis pasukan penduduk desa yang mendekat. Daripada menanam sendiri dan memetiknya, urutannya sangat bervariasi. Saya bergerak ke depan sambil menembaki dua musuh, membuat salah satu musuh pingsan dengan tembakan ke kepala. Saya berlari ke depan dan menendang penduduk desa itu, menjatuhkan keduanya dalam satu pukulan dan menindaklanjutinya dengan membunuh dengan pisau saat mereka terjatuh. Saat aku bergerak maju, aku menabrak tembok musuh yang menghalangi jembatan. Seseorang melemparkan kapak ke arah m, dan saya menangkisnya di udara. Gerobak tempat mereka berdiri meledak dan aku tidak yakin apakah itu peristiwa yang sudah direncanakan atau aku yang secara tidak sengaja menyebabkannya dengan pestaku. Fakta bahwa saya tidak yakin menunjukkan betapa dinamisnya semua itu.

Secara umum, Resident Evil 4 melakukan pekerjaan yang jauh lebih baik dalam memungkinkan pemain mengeksekusi momen sinematik seperti itu. Ini mungkin satu-satunya video game yang membuang peristiwa waktu cepat alih-alih menambahkannya, sehingga menjalankan rangkaian perintah tombol besar yang asli dengan lebih alami. Apa pun yang hanya dapat dilakukan Leon dalam cutscene interaktif sebagian besar dapat direplikasi dalam game dengan sistem pertarungan yang lebih dalam dan kontrol yang lebih bernuansa.

Pendekatan itu dapat melawan ide game aslinya hanya dengan satu sentuhan. Meskipun bagian pengawalan di mana Leon perlu melindungi Ashley telah ditingkatkan berkat AI yang lebih baik, namun bagian tersebut masih dapat merepotkan. Dengan gameplay yang lebih cepat, akan lebih mudah untuk menembaknya secara tidak sengaja saat dia terjebak di tengah pertarungan yang sibuk. Saya mendapat cukup banyak Game Over dari peluru nyasar yang menyerempet kakinya atau penduduk desa yang berjalan pergi bersamanya karena saya terlalu sibuk dengan gelombang serangan musuh. Kecepatan pergerakan Leon terkadang juga terasa agak lambat untuk pertarungan, sehingga membuat upaya untuk menghindari musuh menjadi sedikit sulit (satu pertarungan dengan bos membuatku mati belasan kali karena tidak bisa berlari cepat untuk menghindari serangan satu pukulan dengan cukup cepat).

Baca: Tips Laci Resident Evil 4 & Semua Lokasi Kunci Kecil

Namun, hal-hal tersebut merupakan hal yang tidak masuk akal dalam skema besarnya. Sama seperti versi aslinya pada tahun 2005, versi baru dari Resident Evil 4 sekali lagi menghadirkan aksi terbaik dibandingkan jamannya. Saya membayangkan ini akan menjadi standar baru untuk serial ini ke depannya, dan itulah bagian dari proyek ini yang membuat saya sangat bersemangat.

Membentuk masa depan

Pendekatan Capcom yang berpikiran maju dalam hal ini sangat bermanfaat. Sementara beberapa remake terasa seperti membawa game lama ke kecepatan yang lebih tinggi dan berhenti di situ, Resident Evil 4 terasa seperti dibuat untuk bertahan dalam ujian waktu. Hal ini terlihat jelas dalam pembaruan visualnya yang fenomenal, yang menghadirkan kepribadian baru pada ruang-ruang lama. Pencahayaan yang lebih dinamis, kontras yang lebih tajam, dan lingkungan yang sangat detail membuat level klasik seperti kastil terasa lebih tidak menyenangkan dan hidup. Mereka tidak hanya terasa seperti lorong umum untuk dilalui. Ini adalah salah satu game dengan tampilan terbaik dalam siklus konsol saat ini dan saya membayangkan game ini akan tetap berada di level tersebut untuk sementara waktu.

Beberapa peningkatan lainnya di sini, bahkan peningkatan kualitas hidup yang kecil, sepertinya akan menjadi kebutuhan pokok Resident Evil selama 10 tahun ke depan. Ambil contoh sesuatu yang sederhana seperti sistem kerajinannya. Ini menggantikan permainan tebak-tebakan “gabungan” yang lama dengan menu mini praktis yang menunjukkan setiap kemungkinan resep untuk setiap item dan memungkinkan pemain membuat kerajinan dengan cepat dari sana. Ini cepat, mudah, dan kemungkinan besar akan tetap ada.

Aspek lain tidak memerlukan banyak perombakan sama sekali agar terasa siap menghadapi masa depan, hanya beberapa dorongan untuk memperkuat kekuatan abadi versi 2005. Misalnya, struktur game aslinya masih berupa karya indah. Ia memantul di antara potongan-potongan yang sangat berbeda desa, kastil, laboratorium bawah tanah yang dipenuhi dengan bio-horror yang beregenerasi, dll tanpa ada satu pun dari mereka yang merasa keluar dari pengaturan dan logika alam semesta yang lebih luas. Hal ini masih berlaku di sini, karena setiap alur antar babak telah diperhalus, dan beberapa penyesuaian cerita yang cerdas serta tempo yang lebih baik secara keseluruhan telah ditambahkan. Tidak ada satu momen pun yang terasa sia-sia, dan hal ini merupakan hal yang revolusioner di era permainan dunia terbuka dengan pemain tunggal yang semakin membengkak.

Saya menyadarinya terutama ketika saya membandingkannya dengan Resident Evil Village tahun 2021, sebuah seri modern yang mencoba menyalin catatan 4 dengan hasil yang beragam. Meskipun memiliki pendekatan struktural yang serupa, dengan menggunakan konsep “taman hiburan horor”, hal ini dilakukan tanpa konsistensi yang kita lihat di sini. Village hanya mencapai setengah dari iramanya, tetapi versi 4 ini unggul dalam segala hal yang ingin dilakukannya.

Pertarungan pisau dengan Jack Krauser, pertarungan tombak dengan paus yang ditunggangi parasit, atau perjalanan kereta ranjau yang mematikan setiap belokan ke kiri mengingatkan saya bahwa ada alasan bagus mengapa game orisinal masih dianggap sebagai salah satu game terbaik sepanjang masa. Itu masih mengungguli game-game yang memiliki waktu hampir 20 tahun untuk mengejar ketertinggalannya.

Saya bersyukur atas kebetulan kosmik yang membuat pembuatan ulang Dead Space dan Resident Evil 4 hanya berjarak beberapa bulan satu sama lain. Kedua proyek tersebut menunjukkan dua jalur ke depan yang valid, namun sangat berbeda untuk pembuatan ulang game. Dead Space hanya mempertahankan aslinya, dengan setia mengkomunikasikan bagaimana rasanya memainkannya di tahun 2008.

Baca: Teka-Teki Castle Sword di Remake Resident Evil 4

Sebagai tandingannya, Resident Evil 4 menunjukkan nilai konsep ulang yang cermat. Ini bukan hanya perbincangan dengan versi tahun 2005, namun juga dengan game-game bernilai dua dekade yang muncul darinya. Ini adalah aksi-horor masa lalu, sekarang, dan masa depan yang digabung menjadi sebuah klasik instan yang berdiri berdampingan dengan pendahulunya.

“Oh, ngomong-ngomong: Semoga Anda menyukai wahana yang menegangkan,” kata Luis yang jauh lebih lengkap sebelum salah satu adegan yang sangat liar. Tentu saja, sobat. Tentu saja.

6 KOMENTAR

  1. […] News Gadget – Bagian kastil dari remake Resident Evil 4 adalah salah satu yang paling jahat. Selain secara visual berbeda dengan kawasan desa sebelumnya, lokasi ini penuh dengan musuh yang lebih tangguh dan jebakan yang lebih mematikan. Setelah Anda berhasil melarikan diri dari ruang bawah tanah dan naik ke kastil, Anda akan dihalangi oleh gerbang di samping beberapa gambar seorang ksatria dalam situasi berbeda. Ada yang salah pada semuanya, dan ada satu bagian yang hilang seluruhnya. Ini adalah teka-teki pedang castle sword, tetapi tidak semudah yang Anda bayangkan saat melihatnya. Inilah cara memecahkan Puzzle Pedang dan masuk ke Ruang Audiensi di Resident Evil 4. […]

TINGGALKAN KOMENTAR

Silakan masukkan komentar anda!
Silakan masukkan nama Anda di sini