News Gadget – Jika Resident Evil 7 adalah kembalinya franchise game horor paling ikonik, Resident Evil Village adalah krisis identitas yang parah. Tidak puas hanya mengulangi kesuksesan pendahulunya, seri baru ini menjejali sejarah 25 tahun menjadi delapan jam. Ini bukan game Resident Evil terbaik, tapi mungkin game Resident Evil paling banyak.
Itu adalah kabar baik dan buruk bagi para penggemar waralaba yang berubah bentuk. Segala sesuatu yang disukai pemain tentang game klasik seperti game aslinya dan Resident Evil 4 hadir dalam DNA game baru ini. Hal ini juga berlaku sebaliknya, karena Capcom telah menyusun retrospektif waralaba yang besar dan berani yang tidak menutupi kekurangannya.
Resident Evil Village bekerja paling baik ketika menyajikan eksplorasi atmosfer yang secara cerdik memperluas akar kotak teka-teki waralaba. Ini kurang menyenangkan dibandingkan penembak orang pertama yang penuh aksi. Benturan gaya tersebut mewakili keseluruhan seri secara singkat.
Antologi horor
Rekomendasi game macbook Resident Evil Village mengambil latar tiga tahun setelah peristiwa 7. Lubang hitam karisma Ethan Winters telah menetap bersama istrinya, Mia, dan bayinya, Rosemary, setelah seluruh insiden di Louisiana. Surga domestiknya runtuh ketika Chris Redfield masuk secara mengejutkan. Ethan mendapati dirinya mencari keluarganya di desa Eropa menyeramkan yang dipenuhi lycan, vampir, dan banyak lagi.
Seperti banyak elemen dalam game ini, ceritanya tersebar luas. Ini menawarkan beberapa ketakutan yang luar biasa sejak awal ketika Ethan diliputi oleh manusia serigala ganas yang membuat zombie lama dalam franchise tersebut tampak manis. Nadanya dengan cepat menjadi lebih konyol saat game ini memperkenalkan karakternya yang penuh warna. Secara struktural, ini adalah antologi film horor di mana setiap karakter menjadi headline film monster mereka sendiri.
Terkadang, aliran itu benar-benar berhasil. Bagian Lady Dimitrescu (“wanita vampir tinggi”) dalam game ini dimainkan seperti versi mini dari Resident Evil 2 di mana pemain merayap di sekitar kastil besar, memecahkan teka-teki, dan lari dari vampir yang terus-menerus mengintai aula. Ini adalah film B mandiri yang mengemas banyak pembangunan dunia yang menarik dalam durasi dua jam yang singkat.
Satu bagian tertentu, yang tidak akan saya bocorkan, menyajikan karya horor dan teka-teki terbaik yang pernah dilakukan seri ini secara bersamaan. Ringkasnya fokus hanya membuatnya lebih kuat.
Sketsa lainnya tidak sesukses itu. Satu bagian berikutnya menampilkan film aksi horor tahun 1990-an seperti Lake Placid dan sebagian besar bermanifestasi sebagai adegan kejar-kejaran yang menukar ketegangan dengan teka-teki platforming sederhana. Dorong peti, tekan beberapa tombol, hindari beberapa jebakan maut yang sudah jelas tertulis. Ironisnya, semakin condong ke motif aksi-horor, justru semakin kurang seru untuk dimainkan.
Meskipun beberapa ide lebih cocok dengan mekanisme permainan daripada yang lain, senang melihat akar nerd horor seri ini ditampilkan secara penuh di sini. Ini adalah eksplorasi menyenangkan dari genre klise yang melebarkan sayapnya yang aneh dan bermain dengan sesuatu selain zombie.
Berjalan menuju pusat kota
Resident Evil Village mungkin terlihat seperti permulaan dari seri ini di permukaannya, tetapi sebagian besar fitur barunya merupakan iterasi cerdas dari desain pokok waralaba. Hal ini paling jelas terlihat di desa utama game tersebut. Ini lebih terbuka daripada rumah Resident Evil standar, tapi diam-diam berfungsi dengan cara yang sama. Desa adalah salah satu kotak teka-teki besar yang dibuka perlahan oleh pemain seiring kemajuan mereka.
Beberapa momen terbaik dalam game ini datang dari penjelajahan atmosferik. Ada begitu banyak hadiah kecil yang tersimpan di berbagai sudut peta. Ini bukan dunia terbuka yang luas, tapi itulah mengapa ia berhasil. Ini adalah desa yang dirancang secara kompak di mana setiap pondok kecilnya layak untuk dijelajahi.
Setiap fitur baru bermanfaat bagi desa. Sistem kerajinan gaya A Last of Us bertindak sebagai evolusi cerdas dari kombinasi item dan memberikan lebih banyak alasan untuk mengais. Ada pedagang keliling (sengaja mengacu pada Resident Evil 4 ) yang menjual peningkatan senjata dan amunisi dengan imbalan barang-barang berharga yang dijarah. Bahkan ada beberapa misi sampingan kecil, yang mendorong pemulungan menyeluruh sambil menceritakan beberapa cerita mikro yang mengeksplorasi sejarah kota yang membusuk.
Beberapa ide terasa seperti eksperimen ringan yang kemudian diaudisi untuk mendapatkan peran penuh. Ambil contoh sistem memasak baru, yang memberi penghargaan kepada pemain dengan peningkatan kesehatan saat mereka memburu hewan yang tersembunyi di seluruh kota. Dengan hanya segelintir resep yang harus diselesaikan, rasanya Capcom hanya menguji coba sekuelnya. Secara umum, Village bermain seperti survei ulang tahun yang dirancang untuk membantu studio mencari tahu ke mana harus mengambil tindakan selanjutnya.
Ini bukan versi terbaik dari apa yang mungkin terjadi, tetapi setiap bagian kecil membantu menciptakan game Resident Evil yang menekankan kekuatan lokasi sebelumnya. Dalam game yang penuh dengan karakter ikonik, desa itu sendiri adalah bintang pertunjukannya. Maaf, penggemar Lady D.
Perebutan kekuasaan
Hampir setiap rilis Resident Evil tercinta memiliki masalah yang sama. Meskipun umumnya game-game tersebut dimulai sebagai game horor menakutkan yang mengambil alih kekuatan pemainnya, game-game tersebut pasti diakhiri dengan set piece aksi yang lebih rendah. Village sekali lagi melakukan dosa itu, tapi ini lebih membuat frustrasi dari sebelumnya. Sepertiga bagian belakang permainan tiba-tiba berubah menjadi penembak koridor membosankan yang menampilkan melodrama serius (saya harus menekankan ini: Ethan Winters mungkin adalah pahlawan paling membosankan di semua video game).
Senjatanya tidak terasa dibuat untuk baku tembak cepat dengan puluhan musuh. Mereka lambat, hampir kuno. Itu berfungsi selama adegan horor di mana pemain kesulitan untuk melepaskan tembakan dari lycan yang mendekat dengan cepat. Kurang menyenangkan ketika meledakkan gelombang musuh yang berbentuk spons peluru di kemudian hari dalam permainan. Mekanika yang sama yang dibuat untuk menimbulkan kepanikan digunakan untuk memicu fantasi kekuatan aksi. Itu tidak cocok.
Hal ini terlihat dalam mode Mercenaries bonus game, di mana pemain terburu-buru membunuh sejumlah monster dalam jangka waktu singkat. Pergerakan yang lambat dan gunplay yang lamban justru membuat mode tersebut terasa seperti berjalan dengan kecepatan setengah, seolah Ethan sedang menembak sambil tenggelam di pasir hisap.
Konflik ini menjadi tema utama sepanjang permainan; pemain dimaksudkan untuk merasa tidak berdaya dan kuat pada saat yang sama. Ide-ide tersebut saling menginjak-injak dan melemahkan kedua ujung spektrum. Sepanjang cerita, kita melihat hal-hal yang sangat mengerikan terjadi pada karakter-karakternya yang dengan cepat dianggap sebagai “hanya luka daging”. Segera setelah cedera apa pun mulai terasa dapat disembuhkan dengan ramuan kesehatan ajaib, semua taruhan dan ketegangan hilang begitu saja. Horor tubuh menjadi komedi slapstick.
Rasanya seperti adegan-adegan tertentu hanya ada untuk nilai kejutan murni dan efek itu cepat memudar. Karena setiap irama dramatis tidak memiliki dampak jangka panjang pada cerita, rasa bahaya pun hilang sejak awal. Fakta bahwa pemain bisa langsung masuk ke menu dan membuat amunisi di tengah pertarungan juga menambah hal itu; tidak ada hal buruk yang benar-benar terjadi meskipun ada banyak adegan berdarah. Tanpa konsekuensi, risiko, atau pertaruhan, saya memainkan seluruh bagian belakang permainan dengan wajah kaku tanpa ada yang menghentikan saya. Reaksi hangat seperti itulah yang ditakuti oleh film horor.
Apakah Resident Evil adalah serial tentang manusia kecil yang nyaris selamat dari situasi mengerikan? Atau tentang pahlawan super semu yang dengan penuh kemenangan menembaki mutan? Resident Evil Village berdiam diri di depan persimpangan itu alih-alih memilih jalan.