Ini akan menjalankan game konsol, kata mereka. Pengalamannya akan luar biasa, kata mereka. Ya, pengalaman sebenarnya berada di antara setengah layak dan sangat mengecewakan. Saya berbicara tentang memainkan game tingkat PC dan konsol secara asli di iPhone. Tidak begitu di iPad, tapi akan dibahas lebih lanjut nanti.

Selama beberapa minggu terakhir, saya telah menghabiskan banyak waktu untuk memainkan Resident Evil Village dan Resident Evil 4 di iPad Pro dan iPhone 15 Pro Max. Perangkat sebelumnya memberikan pengalaman yang menyenangkan, tetapi perangkat kedua membuat saya bertanya-tanya mengapa Apple mencobanya.

Memainkan Resident Evil 4 di iPhone 15 Pro Max game ini telah di-porting langsung dari akar konsolnya ke ekosistem seluler Apple menggunakan arsitektur Metal meninggalkan terlalu banyak pertanyaan dan realisasi yang mengecewakan bagi saya.

Hal ini sangat mengecewakan karena iPhone 15 Pro Max mengandalkan silikon A17 Pro, system on a chip (SoC) pertama di dunia yang didasarkan pada proses 3 nanometer dan bisa dibilang SoC ponsel cerdas paling kuat dengan selisih yang lebar. Lihat saja screenshot di bawah ini dari Resident Evil 4 yang berjalan di iPhone saya, dan Anda akan mendapatkan gambaran seperti apa cara memainkannya:

Kualitas visual buruk yang dicapai pada output puncak 30 frame per detik (fps) sama sekali tidak sebanding dengan pengalaman yang akan Anda dapatkan di PlayStation 5 atau pengaturan PC yang layak. Satu-satunya contoh ketika saya benar-benar merasakan ketakutan khas Resident Evil adalah perubahan pemandangan yang tiba-tiba dan kebisingan latar belakang yang menghantui.

Rasanya tidak enak

Resolusinya sangat rendah, dan kualitas teksturnya buruk. Saya pasti tidak akan pernah menganggap pengalaman seperti itu dapat diterima untuk perangkat yang berharga $1.200, dilengkapi layar OLED dengan kepadatan piksel yang luar biasa, dan mengemas silikon ponsel cerdas paling kuat di dalamnya. Saya tidak yakin apakah penurunan versi visual merupakan keputusan yang diperhitungkan untuk menghindari pembatasan termal atau sesuatu yang sama sekali berbeda.

Namun terlepas dari niatnya, pengalaman tersebut tidak menyenangkan. Dan sama seperti Resident Evil Village, tidak ada dukungan untuk input keyboard dan mouse untuk Resident Evil 4 di iPad Pro dan iPhone. Jadi, ada beban ekstra untuk menginvestasikan lebih banyak uang pada sebuah pengontrol setelah membayar mahal untuk membeli game tersebut.

Namun menginvestasikan uang pada pengontrol adalah kebutuhan mutlak di sini. Lihat saja kontrol di layar untuk Resident Evil 4 di iPhone 15 Pro Max. Ini sangat sempit dan memberikan pengalaman yang tidak menyenangkan, terutama untuk sebuah game yang seharusnya membuat pemain kagum dengan dunianya yang sangat suram dan gelap.

Jika saya mematikan suaranya, visualnya akan membuat saya percaya bahwa ini adalah game yang lebih cocok untuk era setengah dekade yang lalu. Sesuatu harus berubah secara mendasar dalam apa yang ingin dicapai Apple dengan dorongannya ke dalam game AAA.

Mari kita uraikan berdasarkan skenario biaya, kenyamanan, dan kasus penggunaan.

Biaya tinggi untuk pengalaman di bawah standar

Apple telah mengunci pengalaman bermain game AAA ke iPad dengan setidaknya prosesor tingkat M dan duo iPhone 15 Pro karena silikon berbasis 3 nanometer. Tidak ada satu pun perangkat keras tersebut yang benar-benar murah, terutama iPhone yang kompatibel, yang harganya mulai dari $999 sebelum pajak. Jumlah tersebut hampir dua kali lipat dari harga yang Anda bayarkan untuk konsol generasi modern.

Selain itu, studio-studio tersebut mempertimbangkan Apple sebagai platform game yang benar-benar berbeda dan serius. Sederhananya, Anda membayar harga premium untuk memainkan judul seperti Resident Evil dan Death Stranding di iPhone dan iPad, meskipun port seluler tidak dapat menandingi kinerja dan fidelitas grafis yang Anda dapatkan di konsol atau PC.

Tapi itu bukan pukulan yang paling membuat frustrasi di dompet Anda. Sebaliknya, para peminat juga akan terbebani dengan Pembelian Universal atau ketiadaan Pembelian Universal. Hanya Resident Evil 4 yang mendukung Pembelian Universal, yang berarti Anda dapat membeli game tersebut dan memainkannya di iPhone, iPad, dan/atau Mac, dengan asumsi Anda berinvestasi besar dalam ekosistem perangkat keras Apple.

Resident Evil Village tidak mendukung Pembelian Universal, meskipun meminta harga $60 untuk game dasar dan Ekspansi Musim Dingin. Untuk alasan yang tidak diketahui, Resident Evil 4 akan menawarkan keuntungan itu. Tidak jelas apakah perusahaan seperti Ubisoft dan Kojima Studios/Sony akan mengaktifkan Pembelian Universal untuk rangkaian game mereka yang akan datang.

Kedua studio ini memiliki dua game besar Assassins’ Creed Mirage dan Death Stranding Director’s Cut yang dijadwalkan untuk rilis seluler. Ketika game-game ini akhirnya hadir di iPhone dan iPad, kita perlu memikirkan secara serius aspek nilainya.

Apakah kita membutuhkan ini?

Seberapa besar keinginan Anda untuk bermain game di ponsel, dalam format yang jelas-jelas tidak lebih unggul dari yang Anda dapatkan di PC atau konsol, sekaligus mengorbankan fleksibilitas dukungan keyboard dan mouse? Itu akan menjadi pertanyaan kunci setiap kali Anda memutuskan untuk menurunkan harga premium pada game seluler.

App Store sudah tidak asing lagi dengan game berbayar. Sekumpulan game sehat yang diterima dengan baik berharga antara $5 dan $10. Lalu ada game freemium seperti PUBG Mobile, Genshin Impact dan Roblox yang akhirnya menghasilkan lebih banyak uang dari pemain melalui pembelian item dalam aplikasi.

Tapi ada kebenaran tidur lainnya di sini. Itulah Apple Arcade, yang memerlukan langganannya sendiri untuk memainkan game eksklusif seperti Oceanhorn 2, Stardew Valley, Dead Cells+, Sonic Dream Team, dan Castlevania: Grimoire of Souls. Game-game ini menonjol dari yang lain karena kualitas visualnya dan perhatian terhadap detail di semua aspek gameplay inti.

Game Apple Arkade dibuat khusus untuk Apple, namun mengingat asal usulnya di perangkat seluler, game ini tidak mengenakan biaya yang lebih besar pada silikon dibandingkan game AAA seperti duo Resident Evil. Mereka mungkin tidak begitu sempurna dalam hal penceritaan dan opsi penyesuaian grafis. Namun di saat yang sama, game Arkade ini benar-benar dapat dijalankan di iPhone dan iPad tanpa membebani pengguna dengan keterbatasan prosesor. Honkai: Star Rail, Diablo: Immortal dan TMNT Splintered Fate tampil memukau di iPad dan iPhone. Visualnya dipoles, gameplaynya halus, dan semuanya terasa seperti ditempatkan dengan sempurna.

Itu perbedaan yang penting, karena Apple telah menetapkan harga dasar untuk game AAA di iPhone terbarunya mulai dari $999 dan hanya iPad tingkat mahal dengan prosesor seri M kelas desktop. Game arcade akan berjalan dengan baik di iPhone generasi lama seperti halnya iPad Mini.

Rintangan terakhir adalah sifat dasar dari game seluler. Ya, segmennya sudah berkembang cukup jauh sehingga kini kita memiliki turnamen esports dengan hadiah senilai ratusan ribu dolar untuk game seperti PUBG: Mobile dan Apex Legends. Namun tidak semua orang memimpikan manuver sepersekian detik untuk merasakan kemenangan dalam game multipemain yang intens.

Kebanyakan orang yang saya lihat bermain game di ponsel cerdas terlibat dalam sesi Angry Birds di bangku taman, membangun kerajaan di Clash of Clans, memecahkan teka-teki, membuat gerakan catur, atau bermain-main dengan Candy Crush. Itu slot paling menarik untuk game seluler.

Tentu saja, judul-judul penuh aksi seperti Genshin Impact, Call of Duty: Mobile dan PUBG adalah sumber uang bagi para pengembang, tetapi game-game ini juga cukup menuntut. Dan iPhone, berkat chip superiornya, dapat memainkannya tanpa bersusah payah. Namun Anda juga memerlukan koneksi internet yang cepat untuk menikmati permainan ini.

Saya tidak berargumentasi bahwa platform seluler tidak pantas mendapatkan game kelas konsol. Saya hanya menyatakan hal yang sudah jelas di sini: tidak semua orang akan melihat manfaat dari membayar mahal untuk memainkan Death Stranding di ponsel. Itu karena visualnya pasti tidak akan sebagus di konsol, dan kontrol di layar tetap ada tanpa henti.

Lalu ada fakta bahwa permainan ini pada dasarnya dibuat untuk dinikmati di layar yang lebih besar, dengan pemain duduk dengan nyaman di sofa, mungkin dengan banyak soda dan keripik. Selain itu, pengalaman bermain cloud gaming dan konsol jarak jauh jauh lebih unggul dibandingkan dengan apa yang ingin dicapai Apple saat ini.

Dengan kekuatan yang besar, datang pula tanggung jawab yang besar

Pasti ada rasa pencapaian tertentu saat melihat dan memberi tahu orang lain bahwa iPhone saya dapat menjalankan Resident Evil 4. Namun, tidak benar jika saya mengatakan bahwa saya menikmati bermain game horor terkenal di ponsel seperti yang saya nikmati di layar 32 inci di rumah.

IPad menjadi pilihan yang tepat karena terlihat dan terasa seperti laptop gaming (saya tahu saya sudah mencapai batas kemampuan saya di sini, tapi dengarkan saya), terutama karena faktor bentuknya, layar lebih besar, situasi termal lebih baik, dan kurang agresif. pengurasan baterai. Namun sulit untuk membuat argumen yang kuat tentang iPhone.

Pada akhirnya, saya bertanya-tanya mengapa Apple bahkan mencoba menghadirkan game tingkat konsol ke iPhone ketika Apple dapat menugaskan studio yang sama untuk membuat game untuk Apple Arkade yang menawarkan pengalaman yang jauh lebih unggul.

Saat ini, tampaknya Apple menggunakan game seperti Resident Evil Village untuk menunjukkan apa yang dapat dicapai oleh tumpukan teknologinya alih-alih menawarkan pengalaman yang patut dikenang. Apa yang kami miliki saat ini tidak memenuhi standar Apple. Saya lebih suka membayar untuk memainkan game Apple Arkade yang lancar daripada hidup dengan rasa frustrasi yang mahal karena memainkan konsol di bawah standar di layar iPhone yang sempit.

TINGGALKAN KOMENTAR

Silakan masukkan komentar anda!
Silakan masukkan nama Anda di sini