News Gadget – Musim gugur yang lalu saya menghadiri pesta dansa ayah/anak perempuan. Di tengah jalan, ada lomba tari flossing. Setiap anak di ruangan itu tahu tariannya, dan meskipun flossing tidak berasal dari Fortnite (tentu saja Epic yang mengkooptasinya), mereka semua mengetahuinya karena game battle royale yang ada di mana-mana. Itu mengingatkan saya pada bagaimana setiap anak di sekolah dasar saya sepertinya memiliki dan bertukar kartu Pokémon. Dan sama seperti kartu Pokémon, sekolah di daerah saya harus mengirimkan pemberitahuan tentang kekuatan gangguan Fortnite, melarangnya di sekolah.
Perbedaan Fortnite dengan fenomena seperti Pokémon adalah bahwa Fortnite tidak hanya dilihat sebagai hobi untuk anak-anak. Fortnite telah menyusup ke dalam diri kita yang “paling keren”, mulai dari sensasi musik seperti Drake hingga atlet profesional. Pelempar Boston Red Sox, David Price, memiliki obsesi Fortnite yang terkenal sehingga beberapa orang berspekulasi berkontribusi pada cedera terowongan karpalnya. Para pemain telah menikmati putaran Fortnite di jumbotron di stadion baseball. Baseman pertama Cleveland Indians saat ini, Carlos Santana, memecahkan TV tahun lalu saat bermain dengan Phillies karena dia muak dengan kebiasaan Fortnite rekan satu timnya. Organisasi Toronto Blue Jays mengambil langkah untuk membatasi waktu Fortnite pemain mereka di musim ini.
Fortnite bukanlah permainan pada saat ini; ini adalah batu ujian budaya, kebutuhan pokok masyarakat yang sepertinya tidak akan hilang, hampir dua tahun setelah kehadirannya. Apa yang awalnya dimulai sebagai cabang permainan menara pertahanan zombie yang mengecewakan dan dapat dimainkan secara gratis telah berubah menjadi contoh utama pengalaman layanan langsung. Fortnite yang ada saat ini jauh berbeda dibandingkan saat peluncurannya, dan bahkan jauh berbeda dibandingkan beberapa bulan yang lalu.
Dengan perubahan terus-menerus yang dilakukan pada peta, senjata, mode permainan, dan sistem, Epic Games telah berhasil menarik investasi jutaan pemain. Itu merupakan prestasi yang mengesankan mengingat sebagian besar game tidak lagi dikenal beberapa minggu setelah diluncurkan. Jarang ada game yang mendapat minat berbulan-bulan. Game yang mendapat minat selama bertahun-tahun? Sangat jarang, terutama ketika Fortnite telah menarik perhatian dunia.
Dasar
Rekomendasi game macbook Fortnite mungkin tidak memerlukan pengenalan sekarang. Kemungkinan Anda memainkannya sendiri atau mengenal banyak orang yang memainkannya. Namun berikut uraian singkatnya: 100 pengguna naik Battle Bus, terjun payung ke peta yang luas dan terus menyusut, dan bersaing untuk menjadi pemain atau tim terakhir yang bertahan.
Dua konstanta utama tetap ada di Fortnite sejak diluncurkan: mode permainan reguler (solo, duo, dan regu) dan penekanan pada membangun struktur dengan cepat, baik untuk traversal, keamanan, atau keunggulan.
Mekanik bangunan tetap menjadi fitur paling inovatif di Fortnite, terutama mengingat Epic secara teratur memperkenalkan fitur-fitur yang terlihat di battle royale lain seperti PUBG dan Apex Legends. Setelah Apex Legends diluncurkan, Epic dengan cepat memperkenalkan sistem pingnya sendiri untuk komunikasi dan respawn van untuk menghidupkan kembali rekan satu tim. Kedua fitur ini berfungsi dengan baik di Fortnite, meskipun terlihat sebagai salinan yang tidak tahu malu.
Tapi sejujurnya, bangunan itu masih sangat baru, bahkan sampai sekarang. Kemampuan untuk dengan cepat membangun benteng dan gedung pencakar langit yang menjulang tinggi dari material bekas secara mendasar mengubah permainan pertengahan hingga akhir.
Konon, bangunan tersebut juga merupakan penghalang masuk terbesar saat ini. Untuk game yang sangat populer ini, Fortnite memiliki banyak kontrol untuk dipelajari. Mempelajari cara membangun selama permainan, karena sekarang banyak pesaing telah berdedikasi pada Fortnite selama lebih dari setahun, tampaknya menjadi tantangan yang ekstrem. Jika Anda menghindari hype Fortnite hingga saat ini, Anda akan berada pada posisi yang sangat dirugikan, lebih dari kebanyakan penembak multipemain lainnya.
Dari sekian banyak pembaruan yang diterima Fortnite, mengejutkan bahwa permainan tembak-menembak masih terasa sangat lemah. Estetika kartun menutupi pengambilan gambar yang biasa-biasa saja. Epic belum membuat permainan tembak-menembak Fortnite terasa ketat dan cepat, karena masih tertinggal dari PUBG dan tertinggal jauh di belakang Apex Legends.
Epic telah meningkatkan sebagian besar kinerja secara umum. Animasi lebih tajam, penurunan framerate hampir tidak ada, dan lingkungan kartun terasa lebih kaya dan detail dibandingkan sebelumnya. Masih ada beberapa gangguan, seperti masalah pengambilan item yang aneh. Tidak seperti game lainnya, perintah untuk mengambil senjata atau item baru memiliki jendela kecil yang aneh. Anda bisa berdiri di atasnya dan tetap tidak bisa mengambilnya. Namun, ini, seperti keluhan gameplay umum lainnya, hanyalah masalah kecil.
Putaran Fortnite tetap menyenangkan karena ini sekaligus merupakan pengalaman yang menarik bagi pemain biasa dan penggemar. Dari berterima kasih kepada pengemudi Battle Bus hingga mampir ke lokasi favorit Anda hingga mencari barang rampasan dan senjata, momen-momen awal Fortnite sering kali terasa santai. Kemudian menembak, membangun, dan menghindari badai yang mengganggu meningkatkan taruhannya. Urutan terakhir yang panik dengan hanya segelintir pemain dan tim yang tersisa menawarkan beberapa momen battle royale terbaik sebagian besar karena mekanisme bangunan.
Selama setahun terakhir, Epic telah menambahkan beberapa mode permainan permanen baru, termasuk Arena yang baru-baru ini diperkenalkan, mode peringkat semu untuk benar-benar menguji keterampilan Anda. Mode Taman Bermain dan Kreatif, yang pertama pada dasarnya adalah simulasi membangun yang santai sementara yang kedua memungkinkan Anda membuat peta dan kumpulan aturan Anda sendiri, telah menambahkan level lain pada identitas tempat nongkrong keren Fortnite. Mode-mode ini dengan senang hati memperlambat kecepatan dan membuat fitur khas Fortnite bersinar.
Peternakan konten
Fortnite berubah setiap saat. Sungguh, sering kali mendapat banyak pembaruan per minggu. Meskipun ada yang berukuran kecil, ada pula yang secara drastis mengubah wilayah di peta, menghadirkan kendaraan baru seperti Baller dan Driftboard, memperkenalkan mode permainan waktu terbatas baru, dan mengotori peta dengan senjata baru seperti Grappler yang manis. Permanen bukanlah fitur utama dalam desain Fortnite, jadi perubahan ini hampir selalu bersifat sementara. Perubahan ini mengubah keseluruhan alur pertandingan ke tingkat yang berbeda-beda. Terkadang mereka berhasil, dan di lain waktu mereka goyah. Dalam skema besar, penggabungan identitas Fortnite telah membuat para pemain tetap waspada.
Dari menutupi wilayah dengan pasir, salju, dan lava hingga menghadirkan area bernama baru dan merobohkan wilayah lainnya, peta Fortnite secara bertahap berevolusi sepanjang setiap musim permainan. Pada musim kedelapan, lava masuk ke Fortnite di bagian peta utama dan di seluruh peta dalam mode permainan waktu terbatas, Floor is Lava. Perubahan-perubahan ini menjadi titik intrik sekaligus kemajuan nyata dalam peta yang dinamis dan sangat menarik.
Epic telah berhasil membuat alur cerita yang sejalan dengan perubahan peta. Ketika semuanya dimulai, meteor terkenal itu bisa dilihat di langit. Beberapa minggu kemudian pesawat itu jatuh ke Dusty Depot. Dari situlah minat masyarakat terhadap pembangunan dunia Fortnite berkobar. Peristiwa aneh seperti relokasi patung Durr Burger, Kevin the Cube, dan keretakan kupu-kupu aneh yang membawa pemain ke kehampaan putih berhasil membuat para pemain terpikat. Jika Anda sudah ada sejak awal, perubahannya sangat menarik untuk dilihat seiring berjalannya waktu.
Perubahan peta sering kali bertepatan dengan mode permainan waktu terbatas yang baru. Fortnite telah melihat lebih dari 40 LTM sejak diluncurkan, sebuah angka yang mengejutkan. Yang terbaru, Air Royale, adalah representasi hebat tentang bagaimana mode ini mengubah loop secara signifikan. Duo terbang ke angkasa dengan pesawat dan harus bertarung sampai mati dalam pertarungan udara, dengan satu rekan satu tim berdiri di sayap dengan senjata biasa. Pesawat dapat dibajak dan tidak seperti format battle royale biasa, pesawat Anda memiliki tiga nyawa.
Epic juga bermitra dengan properti besar seperti Marvel dan NFL. Kemitraan Marvel menghadirkan Thanos (dua kali) dan mode gameplay Infinity Gauntlet yang mengagumkan, sementara kaus NFL untuk semua tim dan mode waktu terbatas 20v20 muncul dalam beberapa bulan terakhir.
Segala sesuatu yang diubah Epic di Fortnite saat ini adalah atas nama konten musiman. Musim Fortnite, yang kini mencakup delapan musim, membagikan hadiah kosmetik seperti kulit dengan menyelesaikan tantangan harian, mingguan, dan musiman. Dengan aliran konten baru yang menarik dan dapat diandalkan, sulit untuk tidak memahami mengapa para pemain terus datang kembali secara massal.
Pada saat yang sama, sulit untuk memuji Epic atas strateginya dengan Fortnite, karena hal ini mengorbankan tim pengembangan mereka yang, menurut laporan Polygon baru-baru ini, bekerja dalam kondisi yang tidak etis dan tidak bermoral dalam mengejar kecepatan yang sangat tinggi. pembaruan gameplay.
Ya, Fortnite menghibur dan telah meningkat pesat sejak ulasan awal saya memberikannya nilai 6/10. Saya hanya berharap Epic menemukan cara untuk bahagia dengan game yang sudah paling populer di dunia, daripada merasa perlu melayani orang-orang yang membutuhkan pembaruan konten infus. Karena model rilis yang gila ini, Fortnite melewati puncak dan lembah, menjadikannya permainan yang sulit untuk diulas dalam pengertian tradisional. Namun pada level intinya, ini adalah game battle royale shooter hebat yang mendapatkan banyak kegembiraan dari strategi konten “apa selanjutnya” dan keterlibatan komunitas yang sering.
Transaksi mikro
Battle Pass benar-benar merupakan cara yang licik dan efektif untuk membuat pengguna membelanjakan uang untuk game gratis untuk dimainkan. Biayanya sekitar $10 untuk setiap musim, yang masuk akal mengingat jumlah fasilitas kosmetik yang bisa diperebutkan selama sepuluh minggu. Anda tentu dapat menikmati Fortnite tanpa mengeluarkan uang sepeser pun, tetapi putaran menyelesaikan tantangan dan mendapatkan hadiah benar-benar mendorong Anda untuk menghabiskan uang di sana-sini. Namun, harga skin individu yang dibeli dengan V-Bucks bisa sangat mahal. Lihatlah tab unggulan di toko dan Anda akan menemukan barang-barang seharga lebih dari $20, jumlah uang yang sangat besar untuk dibelanjakan pada pakaian virtual (terutama karena permainan ini memiliki daya tarik yang besar bagi anak-anak).
Pendapat kami
Fortnite mungkin telah mempertahankan dominasinya di seluruh dunia selama hampir dua tahun, sebagian besar karena pembaruan konten terus-menerus yang secara signifikan mengubah gameplay dan memperkenalkan tantangan baru untuk dikerjakan. Performanya terus meningkat sejak diluncurkan, dan meskipun ada beberapa keluhan terkait lemahnya permainan senjata, mekanisme bangunannya tetap luar biasa. Fortnite mendapat banyak pembaruan, sehingga merugikan tim pengembangannya. Akan menarik untuk melihat bagaimana kinerjanya dengan jadwal pembaruan yang lebih jarang dan lebih etis. Saat ini, Fortnite adalah game battle royale yang menyenangkan dan ringan yang terus membuat penasaran jutaan orang di seluruh dunia setiap hari.